Hopla — Académie Ninja › La pause active en classe, en jeu
La pause active en classe, en jeu
Orientez la webcam vers l’avant de la salle, mettez le jeu au vidéoprojecteur, et les deux minutes suivantes s’organisent toutes seules.
Mis à jour le
Jouer maintenant — gratuitUne pause active marche quand tout le monde bouge vraiment, et c’est toujours là que ça coince : une vidéo demande aux enfants de bouger, un jeu les fait bouger. Ce sont des jeux de mouvement pilotés par le corps — la webcam voit celui qui est devant elle et le jeu répond à ce qu’il fait. L’enfant qui arrête de marcher sur place voit l’escalade s’arrêter. Personne n’a besoin de manette ni de compte : rien à quoi se connecter, rien à préparer entre deux leçons.
En France, les 30 minutes d’activité physique quotidienne à l’école primaire se font souvent en petits morceaux, et ces manches d’une minute s’y glissent bien : trois ou quatre entre deux leçons, et la classe repart. Au Québec comme ailleurs, c’est la même idée sous le nom de pause active.
L’installation en classe : le portable sur le bureau, le jeu au vidéoprojecteur ou au tableau numérique, et la webcam tournée vers un espace dégagé à l’avant pour que seuls les joueurs soient dans l’image. Un ou deux enfants viennent jouer une manche d’une minute pendant que les autres font les mouvements avec eux, et on tourne au fil de la semaine. Danse Gelée et Le Sensei a Dit — le « Jacques a dit » en mouvement — marchent avec toute la salle qui imite, dans Le Mur de Papier tout le monde prend la forme du trou, Saute et Baisse-toi et Sentier de feu font monter le cœur, et les jeux de marche et d’étirement sont la fin calme de la pause.
Sur la vie privée, première question en salle des profs : l’image de la caméra est traitée dans le navigateur de ce portable et n’est jamais envoyée ni conservée. Aucun serveur ne la reçoit, rien n’est enregistré, et il ne reste rien quand on ferme l’onglet. C’est la même promesse que le site fait aux parents, inscrite dans sa construction et non dans un règlement.
Les 35 jeux sont gratuits, avec quatre grades de Recrue à Maître. Recrue est pensé pour un enfant de quatre ans ; Maître fatigue un élève de quatrième. On ne retire jamais de points et deux joueurs partagent un score, chacun à son grade : la pause ne tourne jamais à la compétition. L’installation en trois étapes, les six jeux qui marchent le mieux avec une classe entière et les réponses pour l’informatique et la vie privée sont sur Hopla pour les enseignants.
Aussi disponible en
Pour commencer
Danse Gelée
Danse avec la musique et fige-toi quand elle s'arrête !
Saute et Baisse-toi
Saute par-dessus les fagots de bambou, baisse-toi sous les perches qui se balancent !
Le Mur de Papier
Prends la forme du trou avant que le mur de papier arrive ! 🥋
Sentier de feu
Cours sur place, saute les rondins, baisse-toi sous les portiques et évite les sacs de sable !
Le Sensei a Dit
Défile avec les lanternes et fais seulement ce que le Sensei a dit. Le Renard l'a dit ? Ne bouge plus !
Escalade du bambou
Lève bien les genoux et grimpe le bambou géant jusqu'en haut !
Le Kata Miroir
Suis le meneur et bouge exactement comme lui — ensemble !
La plongée aux perles
Étire-toi loin vers le coquillage et tiens bon, doucement et calmement : ton ninja plonge plus profond.
Pensé pour les enfants
- 🔒Tout se passe ici, dans ton navigateur
- 🚫Ta vidéo n'est jamais enregistrée, sauvegardée ni envoyée nulle part
- ⚡Sans téléchargement, sans inscription pour jouer
Ce qu'il faut
Un ordinateur portable, une tablette ou un ordinateur branché à la télé, une webcam, et environ 2-3 mètres d'espace libre. Fonctionne sur Chrome, Edge et Safari. Rien à installer.