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La pause active en classe, en jeu

Orientez la webcam vers l’avant de la salle, mettez le jeu au vidéoprojecteur, et les deux minutes suivantes s’organisent toutes seules.

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Jouer maintenant — gratuit Jeux d'exercice gratuits pour enfants à la webcam

Une pause active marche quand tout le monde bouge vraiment, et c’est toujours là que ça coince : une vidéo demande aux enfants de bouger, un jeu les fait bouger. Ce sont des jeux de mouvement pilotés par le corps — la webcam voit celui qui est devant elle et le jeu répond à ce qu’il fait. L’enfant qui arrête de marcher sur place voit l’escalade s’arrêter. Personne n’a besoin de manette ni de compte : rien à quoi se connecter, rien à préparer entre deux leçons.

En France, les 30 minutes d’activité physique quotidienne à l’école primaire se font souvent en petits morceaux, et ces manches d’une minute s’y glissent bien : trois ou quatre entre deux leçons, et la classe repart. Au Québec comme ailleurs, c’est la même idée sous le nom de pause active.

L’installation en classe : le portable sur le bureau, le jeu au vidéoprojecteur ou au tableau numérique, et la webcam tournée vers un espace dégagé à l’avant pour que seuls les joueurs soient dans l’image. Un ou deux enfants viennent jouer une manche d’une minute pendant que les autres font les mouvements avec eux, et on tourne au fil de la semaine. Danse Gelée et Le Sensei a Dit — le « Jacques a dit » en mouvement — marchent avec toute la salle qui imite, dans Le Mur de Papier tout le monde prend la forme du trou, Saute et Baisse-toi et Sentier de feu font monter le cœur, et les jeux de marche et d’étirement sont la fin calme de la pause.

Sur la vie privée, première question en salle des profs : l’image de la caméra est traitée dans le navigateur de ce portable et n’est jamais envoyée ni conservée. Aucun serveur ne la reçoit, rien n’est enregistré, et il ne reste rien quand on ferme l’onglet. C’est la même promesse que le site fait aux parents, inscrite dans sa construction et non dans un règlement.

Les 35 jeux sont gratuits, avec quatre grades de Recrue à Maître. Recrue est pensé pour un enfant de quatre ans ; Maître fatigue un élève de quatrième. On ne retire jamais de points et deux joueurs partagent un score, chacun à son grade : la pause ne tourne jamais à la compétition. L’installation en trois étapes, les six jeux qui marchent le mieux avec une classe entière et les réponses pour l’informatique et la vie privée sont sur Hopla pour les enseignants.

Aussi disponible en

Pour commencer

Les 35 jeux

Pensé pour les enfants

Ce qu'il faut

Un ordinateur portable, une tablette ou un ordinateur branché à la télé, une webcam, et environ 2-3 mètres d'espace libre. Fonctionne sur Chrome, Edge et Safari. Rien à installer.

Jouer maintenant — gratuit